Здравствуйте. Команда-автор наверняка ждет обратную связь от команд-участниц в виде отчетов с впечатлениями. Попробую описать.
Самое главное. Когда на авторке команда заморачивается настолько, что делает целый правдоподобный труп, тогда это значит, что эта команда действительно вложилась в свою игру.
Приквел. Что ни на есть приквельный. Без четкого указания, что нужно делать, но однозначный. Да и я поневоле стал его соавтором
. Так что, мне он понравился.
Задание 1. Хорошая разминка для агентского. Во время игры хотелось больше смысла во фразе. Например:
(Что вам известно про это проишествие, Ватсон?)
Вечером ими двоем зверски искалечен Роберто.
Правда, учитывая последующий уровень трудности заданий, так, как было, даже лучше. И у нас лучшие костюмы и артистизм на агенском!
Задание 2. Не ясно, при чем телега... И троеточие...
Письмо... понравилось... Кубраи... так себе...
Задание 3. Очень хорошее задание, прямо лучшее. И труп красив и элегантен, как всегда. Микс из цифровых и буквенных кодов - нечто новое. Можно сказать, фишка игры!
Задание 4. Сформулировано карявенько. Особенно, учитывая, что секретный сбор информации осуществляется с помощью "жучков". Указатель и знак - разные вещи. На указателе ничего не было продублировано, к сожалению."информациитолько" зачем "только"? Бонусные коды ведь никто не нашел, правда? Значит, так писать не стоило.
Задание 5. Хотя опять формулоровка спонтанна, но задание хорошее, проходное. Поиск на висящих стропилах понравился.
Задание 6. А вот это задание совсем не в тему. "Ватсон назначил встречу Саре на перекрестке со странными названиями" имеет такое же отношение к заданию, как и "– И куда ты её поведёшь? – Ну, в кино. – Скучно, неинтересно, предсказуемо! Не хочешь сходить сюда?".
Ну и, конечно, решить двойную анаграмму из 18 букв, да еще и не будучи уверенным, что именно это нужно делать. Переоценили возможности команд? Ну и подсказка...
То, что по сказке будет нестандарт, угадывалось, конечно (кстати, почему именно эта сказка?). Но, к сожалению, мы были на локации вместе с другой какой-то командой), так что пришлось бежать в машину, а могло бы быть на минуту меньшее время.
Задание 7. Бонус: инересно, весело и слегка озадачивающе.
СПАСИБО: авторам - за игру, а 4433 и лично Лёше по 100 - за победу
.