Обсуждение прошедших игр Комментарии по прошедшим играм. Благодарности и отзывы. |
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г. |
|
27.09.2015, 14:30
|
#16
|
Kompotova вне форума
Регистрация: 11.04.2010
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г.
Цитата:
Сообщение от MarishaDe
|
Мы не переходили на вторую статью просто)))) т.к. в первой уже она есть
Имхо, нужно просто зачесть по вводу второго варианта тоже, да и все. Ну только чтобы никто не забыл это сделать, написать протест коротенький.
По поводу описания - мне кажется, почти все ответы есть (иногда они просто были во второй подсказке). Ну тут проблема ужасная нашего движка в том, что бонусные коды их там не видно, только в логах посмотреть можно. Часто по ответам как раз понятно.
Спрашивайте, что интересно или не получилось, я или тут напишу, или попробую уговорить добавить в описание =)
|
|
|
|
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г. |
|
27.09.2015, 15:03
|
#17
|
Kompotova вне форума
Регистрация: 11.04.2010
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г.
Чувствую, что мне надо (для себя) что-то про игру написать. Видимо, это постэффект после игры, за последнюю неделю привыкла писать много текста.
Игра была, все-таки, в первую очередь для тех, кто во время задания стремится видеть все происходящее в целом. Не только "в этой комнате три метки", но еще - зачем мы тут, что мы за это получим, и стоит ли это делать.
И для тех, кто готов взвесить плюсы, минусы стратегии быстро провести оценку "масштаба трагедии" на локации.
Сейчас это оценить можно, изучив описание, но что-то мне кажется что если было лень читать движок на игре, то после игры вообще без шансов.
Ну и да. Игра не собиралась быть простой.
Здесь важно понимать, что п оиграть в концептуальную многоэкипажную игру в наше время - редкая вещь. Вот 5 солдат в поле и 30 лиц в штабе на сутки - так это пожалуйста ) Не то что я призываю полюбить концептуальные игры, просто предлагаю посмотреть на игру с другой стороны. Например, изучая статистику можно понять, что в таком формате эти цифры в отдельных колонках ничего не отображают. За уровни из связки надо считать суммарное время их прохождения с бонусами и штрафами - и тогда понятно, кто на них был лучше / хуже. Думаю, можно попробовать перекидать в другом формате, если будет время и желание: все-таки интересно посмотреть не только сумму, но и расклад по разным уровням, адекватный.
По поводу нехватки подсказок и баланса - я, на самом деле, не очень поняла претензий. Вот к перегону на 16 км претензии понимаю, а тут - нет)
Не буду отрицать, где-то подсказок нет. Их где-то действительно нет, там, где их не надо.
Например, на уровне Слоупок(Склады на Щелчке).
Уровень А - бонусный (формата "жадность", но чем дальше на уровне - тем больше бонус). Дать подсказку на этом уровне, чтобы все запилили все коды по всем подсказкам и ввели - как-то странно. И делает концепт уровня бессмысленным.
Уровень Б - в 1 подсказке приведены подсказки на коды, которые нужны сейчас. На которые не нужны подсказок нет
во 2 подсказке подсказок на коды нет но они и не нужны - так как прямым текстом есть указание на зону, которую надо пилить.
Я могу так много говорить и объяснять почему на каждом из уровней именно такое решение - с таймингом, подсказками, наводками - если это интересно и если у меня есть время. Мы действительно очень много думали и очень много обсуждали Но до всего можно дойти самостоятельно еще до момента "ах жесть слив мало намеков ("много букв толку ноль"), если, опять же, сначала разобраться в вопросе.
И еще. Даже эти локации, которые были в игре, вызвали проблемы с охраной и с ментами. Не могу сейчас сказать, сколько, но пятиэтажка с маятниками - в итоге не досталась последним командам, на трехветочном были поочередно проблемы с первой и второй веткой (да-да. с кирпичным домиком и овощебазой) - не просто поболтать с охраной, но и части команд не удалось туда попасть. И по депо в Митино вы тоже можете увидеть у некоторых среднее время...
В общем, помнится, Скво просила донести до игроков, что рассчитывать на хорошие локи не стоит. Хорошо что хоть где-то еще можно с охраной договориться :|
|
|
|
|
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г. |
|
27.09.2015, 15:04
|
#18
|
MarishaDe вне форума
Регистрация: 01.02.2015
Адрес: Химки
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г.
Цитата:
Сообщение от Kompotova
Мы не переходили на вторую статью просто))))
Спрашивайте, что интересно или не получилось, я или тут напишу, или попробую уговорить добавить в описание =)
|
Ну на вскидку - с петухом и пером. Суммировала все веса и из Вики, и с других сайтов. Брала максимум, и округляла, и 3 цифры после запятой. Интересен ответ.
|
|
|
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г. |
|
27.09.2015, 15:09
|
#19
|
Kompotova вне форума
Регистрация: 11.04.2010
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г.
Цитата:
Сообщение от MarishaDe
Ну на вскидку - с петухом и пером. Суммировала все веса и из Вики, и с других сайтов. Брала максимум, и округляла, и 3 цифры после запятой. Интересен ответ.
|
Ответа действительно нет, а описание там есть
Цитата:
Это названия первоначальных весовых категорий в боксе (коробка=box). Нужно сложить максимумы (на коробке надпись max).
|
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%91%D0%BE%D0%BA%D1%81
161,5 кг
|
|
|
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г. |
|
27.09.2015, 15:09
|
#20
|
MarishaDe вне форума
Регистрация: 01.02.2015
Адрес: Химки
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г.
Цитата:
Сообщение от Kompotova
И еще. Даже эти локации, которые были в игре, вызвали проблемы с охраной и с ментами. Не могу сейчас сказать, сколько, но пятиэтажка с маятниками - в итоге не досталась последним командам, на трехветочном были поочередно проблемы с первой и второй веткой (да-да. с кирпичным домиком и овощебазой) - не просто поболтать с охраной, но и части команд не удалось туда попасть. И по депо в Митино вы тоже можете увидеть у некоторых среднее время...
В общем, помнится, Скво просила донести до игроков, что рассчитывать на хорошие локи не стоит. Хорошо что хоть где-то еще можно с охраной договориться :|
|
Нашему полю "повезло" на ментов и охрану на 3-х локах. Если не права - поле исправьте меня.
|
|
|
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г. |
|
27.09.2015, 15:11
|
#21
|
MarishaDe вне форума
Регистрация: 01.02.2015
Адрес: Химки
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г.
Цитата:
Сообщение от Kompotova
161,5 кг
|
интересен был как раз ответ. Т.к. его и била изначально. Но не принимал никак. Спасибо, изучим логи
|
|
|
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г. |
|
27.09.2015, 15:26
|
#22
|
#Трудовые_Резервы!
tzinch вне форума
Регистрация: 27.05.2013
Адрес: Мск
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г.
Если кто-то надеялся увидеть на концептуальной игре небаяны, суперстанки и еще чо-то подобное, то советую внимательно почитать описание уровней
Локации авторы подбирали с расчетом на специфику уровней и нестандартов, которые будут на них отписаны. Особо крупным локам типа обувной, ангаров на ермаковой роще и трамвайному депо адекватной альтернативы в которой можно было бы быть уверенными не было в принципе. Притом, что с депо в итоге были проблемы. Благо на ангарах и обувной фабрике с охраной удалось договориться заблаговременно.
К слову, особых "бомжатников" на игре не было.
Пережить 1.5 минуты захода на сектор на обувной фабрике по-моему вполне себе возможно.
5 этажка хоть и выселенка, но не то, чтобы совсем засраная, да и уровень на ней был не самый долгий и сложный. Пилить там, вообще особо не требовалось.
Последний раз редактировалось tzinch, 27.09.2015 в 15:34.
|
|
|
|
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г. |
|
27.09.2015, 15:28
|
#23
|
Mysterious_d вне форума
Регистрация: 27.09.2015
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г.
В первый раз играл в вышке, штабил.
Мне игра после года первой - очень понравилась. Штаб был насыщенный и требовал постоянного (по сравнению с уровнем первой) мозгового штурма или хотя бы постоянной работы. В некоторых моментах даже немного не хватало времени на то чтобы толком все перечитать, осознать, продумать тактику, при этом успев разгадать сгорающие бонусы и открыть спойлеры.
Мне всегда нравились игры, на которых нужно понять
Цитата:
зачем мы тут, что мы за это получим, и стоит ли это делать.
|
. Такие задачи (если дизайн игры хороший) автоматом добавляют к игре дополнительное измерение (кроме обычных "реши задачку" > "спили как можно быстрее").
Это как скрестить шахматы с активным спортом - очень круто, если тебе нравится во все это въезжать, учиться смотреть на ситуацию со стороны и продумывать свои шаги наперед.
Местами было тяжело, но это довольно приятная мобилизация своих способностей, без надрывов. Затупа из серии "я вообще не понял логику и не знаю что делать" не было (если не считать некоторые сквозные - там есть пара моментов вызывающих вопросы).
В общем очень круто, что удалось соблюсти баланс между "хрен поймешь как решать" и "слишком просто". Так что местами приходилось думать "берется в принципе все, но на что выгоднее потратить ограниченный ресурс?".
Пишите ещё! Пожалуй это самая интересная по штабу игра, за мои полтора года игры в дозор (альфа, потом год первой).
P.S. с другой стороны, некоторую роль сыграло то что у нас не 10+ человек в штабе
Толпой некоторые штабные моменты осилить было бы проще. Но в принципе хватило и сильного по меркам первой, штаба.
|
|
|
|
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г. |
|
27.09.2015, 15:40
|
#24
|
Redux вне форума
Регистрация: 17.10.2010
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г.
Цитата:
Сообщение от Kompotova
Мы с тестерами не натыкались на википедии на статью, в которой разнится
|
Гугл знает.
|
|
|
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г. |
|
27.09.2015, 15:51
|
#25
|
DeDinc вне форума
Регистрация: 26.01.2012
Адрес: Вся Москва разрушена, осталось только Тушино
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г.
Спасибо за игру, тема раскрыта на 100%. Уровни сложные, везде надо было что-то думать, крутить и вертеть. Мне очень понравились идеи, хотя в их обилии вникать особо из поля не было времени. Местами не очень зашло в отписании, но на вкус и цвет фломастеры разные.
Локи для концепта - самое оно, ну и надо понимать, что с локами всё хуже и хуже и чем дальше - тем бОльшее уг в плане лок нас ждет.
Еще раз спасибо, пишите еще!
|
|
|
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г. |
|
27.09.2015, 16:06
|
#26
|
Naps вне форума
Регистрация: 18.06.2015
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г.
Цитата:
Сообщение от Kompotova
|
|
|
|
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г. |
|
27.09.2015, 16:16
|
#27
|
kara4un вне форума
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Мск
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г.
2 Naps
Цитата:
ФО: число с единицами измерения в СИ (например, 15,2метра)
|
Обратите внимания на формат ответа, там единицы измерения прописаны полностью. Соответственно ответ был 161,5 килограмм, а не 161,5кг
__________________
За науку!
|
|
|
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г. |
|
27.09.2015, 16:22
|
#28
|
Совесть DespeRados
Sovest_ вне форума
Регистрация: 12.09.2015
Адрес: Москва
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г.
Спасибо за игру!)
Первое задание с парком - огонь!))) Молодцы! Классно придумали и реализовали.
Была покемоном, носилась знатно)
Отдельное спасибо игроку команды DaIGR, который очень заботливо последние 5-6 минут задания пытался спилить с меня код, и так переживал чтобы я не упала))) "Я тут уже упала, лицо все поцарапала, посмотри" - "Нет, все хорошо, ты красивая, красивая " ))))
Весело мы с ним пообщались в процессе )) Имени, увы, не знаю))
Последний раз редактировалось Sovest_, 27.09.2015 в 16:30.
|
|
|
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г. |
|
27.09.2015, 16:26
|
#29
|
kara4un вне форума
Регистрация: 06.02.2008
Адрес: Мск
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г.
По-существу, претензии по локам понятны и логичны. Такого рода игры сильно заходят либо любителям мощных нестандартных игр, либо старым умным задротам.
Спорный момент - динамика, которой мы пытались добиться, так как динамика получилась в угоду штаба, наверное. То есть поле пилило непонятно что, очень быстро, на средненьких локах, а потом быстро валило на другую локацию, а вот штаб, был в гуще событий и принимал важнейшие решения.
Поэтому претензии по локациям ясны. По игре и концептам. Нам не интересно писать игры просто игры. В каком то смысле каждая авторская игра делается не только для игроков но и как реализация идей и стремлений авторов. В этом плане у нас все получилось и мы довольны.
Единственное мы заливать просто ох**ли. Делали это вдвоем и с написанием текстов и оформлением на это ушло недели 2 непрерывно после работы без свободного времени вообще. Получилось немного обидно, что в поле не поняли многих идей (но это как бы очевидно, из за динамики, как я писал). Ну хоть в описании почитайте, кто ценитель)
PS Финнн
__________________
За науку!
|
|
|
|
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г. |
|
27.09.2015, 16:31
|
#30
|
Naps вне форума
Регистрация: 18.06.2015
|
Ответ: DRВ217. "Pokemon" сезон 4, 26 сентября 2015 г.
Цитата:
Сообщение от kara4un
2 Naps
Обратите внимания на формат ответа, там единицы измерения прописаны полностью. Соответственно ответ был 161,5килограмм, а не 161,5кг
|
Угу. 15,2 метрА
|
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
|
|
Опции темы |
|
Опции просмотра |
Линейный вид
|
Ваши права в разделе
|
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения
HTML код Вкл.
|
|
|
Часовой пояс GMT +3, время: 18:10. |
|
|
|