Отчет по игре, точка зрения автора.
1. Приквел.
Идея с использованием 4х городов возникла совершенно спонтанно.
Были быстро отточены города, где жив-цел дозор, чтобы командам было можно снять.
Задания были написаны и оттестированны на двух игроках, не имеющих отношения к Бору.
Были даны команды для отписки кодов в загаданных местах и заполнен движок по итогу отписки.
Старалась отвечать на вопросы команд оперативно и подтверждать/опровергать версии, чтобы игроки не просили чужих людей ездить по неправильным местам.
Когда спрашивали, как снимать, советовала дозорные группы.
Большинство команд справились.
2. Игра.
Идея игры возникла еще летом. Большинство идей по заданиям были придуманы летом. Потом была приостановка игр, свадьба и половина подзабылась.
После последней Сашиной игры на обратном пути в Петербург, решили все таки отписать игру и скинули Саше дату игры и анонс.
Игру заполняли в последние дни перед игрой, и честно скажу, это был мой первый опыт за несколько лет работы со спойлерами (я сторонник старых олдскульных заданий с координатами и местами), поэтому все пошло наперекосяк. К сожалению, и у Саши не было времени, чтобы нормально перепроверить. За это прошу прощения, первый блин комом.
По заданиям.
Саботаж.
Идея саботажа на время возникла у Игоря. Изначально планировалось, что дается 5 минут до подсказки, в подсказке приходит информация и далее зависит от команд - вбивать или уезжать, чтобы не вбили их номер. Бонусное время было 14 минут. Но, к сожалению, не все команды успели приехать к старту и сообщили об этом в чат за 2 минуты до старта игры, игру сдвинуть по времени уже не успели, пришлось двигать подсказку. Поэтому идея саботажа немного развалилась. Если бы успели, сдвинули бы старт игры. Форс-мажор...
Лиса.
В тексте было выделено "Это Сильвия" и отсылка к лошади и ее цвету. У нас синий дастер, поэтому думали, что проблем возникнуть не должно.
В видео Тут и Там танцевал под песню Меркури, а когда высвечивалась частота, слева было солнце. Загадано два места - жк Солнце и магазин меркурий, дорога между ними.
Я город плохо знаю, но вроде бы нас достаточно быстро обнаружили.
По трансмиттеру играла заставка из мультика, которую исполнял Тут-и-Там и морзе давал античит.
У первой команды, которая забила код, проблем не возникло, поэтому посчитали, что все хорошо и курится нормально. Ошибались, потому что часть команд пытались вбить и персонажа, и исполнителя. Здесь, наверное, сложная русская языка, но имелось ввиду, что дефис просто разделит части двух сложных слов
Признаю, что косяк в донесении фо, но быстрое взятие первой командой дало ложное спокойствие, что код берется.
Спок-маяк.
После того, как выдались уровни, пришлось срочно фиксить выдачу и выдача украла формат ответа.
Формат ответа был "имя фамилия разработчика", и ответ Теодор Старджон.
Этот косяк отфиксили как только об этом написали. Но часть команд уже вбила перебором.
Хулу. Бункер на маяке.
С этим заданием вроде бы проблем не возникло, кроме одного кода.
Логика была следующая: загадана книга "автостопом по галактике", и дан rgb код цвета Маренго. В книге есть раса именно этого цвета - хулуву.
Код баллоном перепутали местами цифры при отписке, очень замерзли, но зачёт был не по всем кодам, поэтому это особо не сыграло роли.
201. Здание у пирса.
По заданию - у цифры 201 снизу была приписана подстрочная 10, что означает десятиричную систему. Если перевести в двоичную, то получается 11001001, и гугл на эту комбинацию сразу выдает серию Звездного пути.
Код на полелогике был написан клингтонским языком (есть в квестхинте) и в принципе гуглился по фото.
С интернетом на локации - зависело от оператора, на локации у меня ловила 4g без проблем. Но если вернуться на дорогу в сторону трассы, подключался и билайн с теле2. К сожалению, это издержки дозора.
Ответ. Бункер в батарейке.
Ответ - фейл и косяк. Скопировала как скопировалось, и потом не перепроверила.
Само задание - сугубо по википедии и циклу книг Автостопом по галактике. В википедии - главный ответ на вопрос, в разделе фишки для скрэббла есть прямая цитата из книги - что получится, если умножить 6 на 9.
Если гуглить сочетание 6 на 9 совместно с вариантами названий мультфильма/книг, то на автостопом по галактике выдает сразу первую ссылку википедию.
Агенты.
Задание координаты по названию серий из мультфильма. Косяк с нулем, который засчитался как бублик от дырки - нулевой серии не было, решили сделать так. Индивидуально нолик гуглился сугубо как нолик, поэтому думали, что проблем не будет. Других вариантов, как его отписать, не придумали.
Само агентское было чисто на меткость и правильность растановки планет, пользоваться помощью не запрещали.
По штабным сказать ничего не могу, их придумал Игорь.
Да, игра вышла с косяками. Да, игра вышла с жесткими косяками. Вину полностью признаем, много разных личных и рабочих обстоятельств было между написанием приквела и самой игрой, переносить не хотели, и было некуда из-за отсутствия выходных.
До игры были уверены в том, что будет все хорошо, но хорошо получится априори не может.
Лично от себя скажу, что я была расстроена во время игры, потому что понимала, что виновата.
Во внимание приняли все претензии, если решимся еще написать игру, то только в теплое время года и будучи в отпуске) и без спойлеров, во избежание)
Еще раз приношу командам свои извинения, надеюсь на понимание.