Вернуться   Форумы DozoR > DozoR Lite > DozoR Lite в Сосновом Бору > Обсуждение прошедших игр
Обсуждение прошедших игр Комментарии по прошедшим играм. Благодарности и отзывы.

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра

DR159 Лайт. "Хроники Галактики" сезон 1 , 4 декабря 2021 г.
Старый 04.12.2021, 21:00   #1
DozoR.Lite Sosnovybor
Организатор
 
Аватар для DozoR.Lite Sosnovybor
 
DozoR.Lite Sosnovybor вне форума
Регистрация: 07.09.2007
Команда: Копай!
Адрес: Сосновый Бор
По умолчанию DR159 Лайт. "Хроники Галактики" сезон 1 , 4 декабря 2021 г.

Обсуждение игры: DR159 Лайт. "Хроники Галактики" сезон 1 , 4 декабря 2021 г.
  Ответить с цитированием

Ответ: DR159 Лайт. "Хроники Галактики" сезон 1 , 4 декабря 2021 г.
Старый 09.12.2021, 20:21   #2
WhiteCat
 
Аватар для WhiteCat
 
WhiteCat вне форума
Регистрация: 15.12.2007
Адрес: Сосновый Бор
По умолчанию Ответ: DR159 Лайт. "Хроники Галактики" сезон 1 , 4 декабря 2021 г.

«С какой новости начать, с хорошей или с плохой?»
Думала за неделю перестану «гореть», но к сожалению нет.
Мой отчет будет плохой, надеюсь отчеты других команд будут хорошими.
Приквел: Нам было легко, ибо связей с дозорными в других городах дрстаточно. Правда немного погоняли Новосибирск - ктож знал что код юнеско Пулковки один в один - код уфмс Октябрьского района Новосиба. А там есть Музей октябрьского района. А на картах он обозначается как раз таким значком . Мастер сбрутили раньше из ФО (зачем надо было писать их так подробно?). Но сняли все равно после полевых уже.

Играли вдвоем. Так уж вышло.

Уровень1. Сабботаж.

Все бы ничего. Но во первых мне показалось не все машины были на точке старта(надо было сделать код доезда на столбе каком нибудь), во вторых два кода не билось, что заставило нас все-таки еще раз возвращаться на точку для перепроверки, а значит спалить свой номер, который мы могли бы и не спалить.
Делать этот уровень на время по-моему не стоило. Только на бонусы.

Уровень2. Лиса
Если в предыдущем уровне не хватало какого либо текста, то здесь было слишком много непонятной «воды». Как и в некоторых последующих заданиях. Если какой то текст делается для антуража, не плохо бы выделять его как то, курсивом например. Зачем в тексте выделена Сильвия вообще не понятно. А то видишь задание, и не сразу замечаешь само задание. В остальном уровень курибельный. Лису поймали в узком месте, но не тормозили. ФО правда дуальное. На этом не только мы время потеряли.

Уровень 3. Батарейка *****домик у пирса и клингонский язык. Узкая дорога со снежной колеёй - ну так себе. Мне не понравилось. Встанешь - поедет другая команда - не выедешь. Шаг в право - шаг в лево - сугроб - копай - толкай. Интернета почти нет. Яблоко ушло в глубокую несознанку, хорошо андроид у Стаса на последней Ешечке умудрился в штаб отправить фото. Было решено выезжать на дорогу где интернет есть, пока штаб закрывает. Поехали прямо - главное не тормозить выползли кое-как. Получаем новую заданьку

Уровень 4. Батарейка бункер. Спойлер 6x9. Я сразу пишу 42 в штаб. На что мне все начинают доказывать, что 6 на 9 не может быть 42 ну ни как. Логика наше всё - забываем про интуитивную версию. А зря. После подсказки - да%%ять. Но хрен. Не заходит. А оказывается ответ на спойлер в движке кривой - Думателе, когда комп назывался Думатель. Стали пер***вать все варианты. Впихали. Опять батарейка. Пока я разворачивалась Стас снял 3 кода из 4. Но всетаки на один я успела. Слава боту, коды со скрипом ушли в телегу, где бот их и пробил.

Уровень 5. Маяк. Спойлер Язык глухих без фо. Первая директива. Не заходит. Бьем различные варианты. Не заходит. Спасибо авторам, написали сектора - маяк и домик. Плюем на спойлер, едем на маяк. Очень неоднозначный уровень получился. По секторам кодов не новичкам сразу понятно куда ехать. Новичкам до второй подсказки наверное никак. Но мы честно сначала пытались пробить спойлер.

Уровень 6. Бункер на берегу. Спойлер берет штаб. Стасу от маяка до бункера всего ничего. Я понимая что кодов много пытаюсь успеть на помошь. Как раз когда я пришла стас снимает последний код. Ну хоть прогулялась. Вот это наверное единственный уровень у которому вопросов нет.

Дохрамываю обратно до машины. Едем к Ленте. Звоним на счет агентов - ждите. Решаем заскочить в Мак за кофе. Заехав понимаем что все очень долго, хрен с ним с кофе. А уже все. Спереди машина, у которых оплата не проходит и сзади машины. Замуровали, демоны! Вобщем ждали пока передний всетаки уедет. Попутно гадая корды.

Уровень 7. Агенты. Вставлять в картинки нолик картинкой было не лучшим решением. Ибо есть серии с подходящим названием. Можно было 0 написать или просто пробел оставить между картинками. А так корды били куда угодно рядом но не в гараж. Покрутились поплутали пока нашли. Шарики-планетки пороняли. Кажется я где то ошиблась, но я была в таком охренении от кривизны игры, что мне было пофиг. Опять же, не считаю правильным агентские на время. Ну хозяин барин.

Сквозной 1,2 Камикадзе не догадали, один гибрид тоже. Но и особо желания уже не было.

Итого: тема игры отличная. Приквел - вполне. Но сама игра сырая. Вода в заданиях. Технических проблем слишком много. Ожидалась хорошая игра, вроде как давно собирались, а вышло - то что вышло. Без косяков игр не бывает, но не столько же.
Ну вот как то так. Технические проблемы испортили все впечатление.
__________________
Ёжики - это не только ценный мех,...

Последний раз редактировалось WhiteCat, 09.12.2021 в 20:28.
  Ответить с цитированием

Ответ: DR159 Лайт. "Хроники Галактики" сезон 1 , 4 декабря 2021 г.
Старый 11.12.2021, 23:43   #3
Nad_
 
Аватар для Nad_
 
Nad_ вне форума
Регистрация: 28.05.2017
По умолчанию Ответ: DR159 Лайт. "Хроники Галактики" сезон 1 , 4 декабря 2021 г.

Не прошло и три года с предыдущего, как слоупоки публикуют новый отчёт.

Приквел курился бодро, но с затупами: сходу взяли «местный» код, и до последнего надеялись, что не придётся привлекать народ из других городов) Ощутили легкую панику и негодование: как вообще это брать, если знакомых, которые не покрутят пальцем у виска на просьбу сорваться на другой конец города за каким-то кодом, сходу не припомнить? Преодолев неловкость, обратились к найденным посредством интернета иногородним дозорным и были приятно ошарашены их отзывчивостью и готовностью среди ночи прыгнуть в каршеринг и помчаться за кодом для абсолютно незнакомых людей.
Долго метались между Питером и Новосибом, пока не дошло, какая тема игры) Пермь доставила больше всего мучений: сходу взяли город по гербу и никак не могли понять, зачем двойное указание на город, так похожее на координаты… затем пытались притянуть сюрреализм (даже граффити нашли))

Но все завершилось успешно. Правда, мастер на игре так и не пригодился. Зато пригодились конфетки

1.Саботаж:
Подставы с местом старта на месте брифа мы не ожидали: капитан мчалась на игру из другого города, и после брифа нам пришлось возвращаться в город. Вернуться к нужному времени мы, разумеется, не успели. Прилетаем на место, крутим покрышки, и тут страничка обновляется: сломя голову бросаемся в погоню за курящими следующее задание.

2.Лиса
Это был провал. Пытались вытянуть маршрут из текста вопроса. Зачем-то ведь Сильвия подробно рассказывает о своих планах, не так ли? Не выходит, значит пока смотрим видео. Кто-то из Дозоров танцует под Queen. Ага, ФО - персонаж-исполнитель123. Значит от лисы нам нужны только цифры, ведь персонаж, и исполнитель у нас уже есть! Подсказка, мчим к Солнцу, ловим радиоволну. Понимаем, что лиса едет прямо перед нами. Точнее, понимают это все, кроме водителя, который неожиданно сворачивает налево в момент, когда началась морзянка Кружим, вновь пристраиваемся за лисой, записываем цифры. Перeбираем все варианты исполнителя на русском/на английском. Имена дозоров из мультика. Не проходит. Удивленная нашим тупняком лиса намекает, что прилипчивая мелодия из радио льётся не просто так. И мы… правильно, ищем ее исполнителя! И Гейвандова бьем, и Маккракена - ну не проходит, и все. «Не, ну Тут-и-Там же в заставке не поёт, а просто под музыку ходит». Осознав, что персонаж-исполнитель это одно лицо, чуть не пробили себе головы фейспалмом.

3.Спок
Смотрим видео: «Первая директива». Ура, разгадали. И вновь не бьется. ФО на этот раз нет. Гуглим и пробиваем все, что, казалось бы, связано: и смысл директивы, и номер, и в какой миссии была нарушена. Ладно, дождёмся подсказки: «Пер… дир…», очень своевременно) Подумываем рвануть на локу, не сломав спойлер, но говорят, что так низзя.
Продолжаем перебор до второй подсказки. Тихо ругаясь задаваясь вопросом о том, как дойти именно до такой ФО, гуглим. Находим несколько вариантов, но в итоге останавливаемся на Старджоне. Бьем. На русском. На английском. Только фамилию. Настоящее имя на английском. На русском. Ничего. Не попробовали, разве что, слитно… а именно этого от нас и ждали. Добрались до локи минут за 7 до закрытия уровня, этого нам, к несчастью, не хватило.

4.Хулуву
Спешим обратно к машине. По пути курим спойлер. Верный пробивается замёрзшими пальцами почти у самой дороги. Смотрим координаты и нервно хихикаем. Разворачиваемся и бежим на локу. По пути встречаем Ежей и получаем вслед добродушно-ехидное «что, второй спойлер пробили?» от Стаса
Делимся: девочки налево наверх, мальчики вниз. Довольно споро находим по коду в каждом помещении наверху и занимаемся шаманством с поиском интернета. Парням, тем временем, не хватает одного кода. И ещё один не бьется, причём, по их словам, код 100% верный. Не верим, идём проверять. Действительно, в написанном на всю стену коде сложно что-то не разглядеть) Заодно проходим по паре помещений, свежий взгляд помогает добрать два кода, закрываемся без проблемного.

5.Клингонский язык
Спойлер сдаётся быстро, а вот поиск сети на локации - реальная проблема. При помощи одного телефона с интернетом добываем код.

6.Бункер
Над спойлером даже не ломали голову: число, космос, это число кто-то выдал? Это точно 42! Как оно получается из 6х9 уже не важно, ибо «Думатель» прошёл, и мы уже в пути. По дороге к бункеру умудрились по чьим-то следам убежать в другую сторону в лес, поэтому были несказанно удивлены лучшему времени уровня Коды брались бодро (первый нашли раньше конечки), умиление летучим мышкам способствовало.

7.Агенты
Воткнули, что это номера серий, только с подсказки. И тут началось веселье с ноликом, который, оказывается, не дырка от бублика. Составляли коорды и со сквозной нумерацией серий, и по сезонам - ну все в лес бьет, подозрительно.
На месте умудрились накосячить трижды (Марс-Меркурий, а третий раз - загадка) и поползли в машину докуривать сквозняки…

8.Сквозные
Космо-камикадзе - из серии «думай как автор»). Услышав ответ перестали нервничать, что не взяли задание: ТАКОЕ мы бы никак не раскурили. Залипли на версии со Мстителями, найдя модельку «камикадзе-корабля», на которой вместо красной точки гордо красуется их символ.

Во втором сквозняке не докрутили бутерброд. На фанатских сайтах он Дрожжевиком не звался, а Википедия для слабаков - «фанаты же явно подробнее писали?» Было бы здорово, если бы в этом задании по минутке бонуса капало за каждую пару, а не только за все.
  Ответить с цитированием

Ответ: DR159 Лайт. "Хроники Галактики" сезон 1 , 4 декабря 2021 г.
Старый 13.12.2021, 00:11   #4
Feximer
 
Feximer вне форума
Регистрация: 06.12.2014
По умолчанию Ответ: DR159 Лайт. "Хроники Галактики" сезон 1 , 4 декабря 2021 г.

Отчет по игре, точка зрения автора.

1. Приквел.
Идея с использованием 4х городов возникла совершенно спонтанно.
Были быстро отточены города, где жив-цел дозор, чтобы командам было можно снять.
Задания были написаны и оттестированны на двух игроках, не имеющих отношения к Бору.

Были даны команды для отписки кодов в загаданных местах и заполнен движок по итогу отписки.

Старалась отвечать на вопросы команд оперативно и подтверждать/опровергать версии, чтобы игроки не просили чужих людей ездить по неправильным местам.
Когда спрашивали, как снимать, советовала дозорные группы.

Большинство команд справились.

2. Игра.

Идея игры возникла еще летом. Большинство идей по заданиям были придуманы летом. Потом была приостановка игр, свадьба и половина подзабылась.

После последней Сашиной игры на обратном пути в Петербург, решили все таки отписать игру и скинули Саше дату игры и анонс.

Игру заполняли в последние дни перед игрой, и честно скажу, это был мой первый опыт за несколько лет работы со спойлерами (я сторонник старых олдскульных заданий с координатами и местами), поэтому все пошло наперекосяк. К сожалению, и у Саши не было времени, чтобы нормально перепроверить. За это прошу прощения, первый блин комом.

По заданиям.

Саботаж.
Идея саботажа на время возникла у Игоря. Изначально планировалось, что дается 5 минут до подсказки, в подсказке приходит информация и далее зависит от команд - вбивать или уезжать, чтобы не вбили их номер. Бонусное время было 14 минут. Но, к сожалению, не все команды успели приехать к старту и сообщили об этом в чат за 2 минуты до старта игры, игру сдвинуть по времени уже не успели, пришлось двигать подсказку. Поэтому идея саботажа немного развалилась. Если бы успели, сдвинули бы старт игры. Форс-мажор...

Лиса.

В тексте было выделено "Это Сильвия" и отсылка к лошади и ее цвету. У нас синий дастер, поэтому думали, что проблем возникнуть не должно.

В видео Тут и Там танцевал под песню Меркури, а когда высвечивалась частота, слева было солнце. Загадано два места - жк Солнце и магазин меркурий, дорога между ними.
Я город плохо знаю, но вроде бы нас достаточно быстро обнаружили.

По трансмиттеру играла заставка из мультика, которую исполнял Тут-и-Там и морзе давал античит.

У первой команды, которая забила код, проблем не возникло, поэтому посчитали, что все хорошо и курится нормально. Ошибались, потому что часть команд пытались вбить и персонажа, и исполнителя. Здесь, наверное, сложная русская языка, но имелось ввиду, что дефис просто разделит части двух сложных слов Признаю, что косяк в донесении фо, но быстрое взятие первой командой дало ложное спокойствие, что код берется.

Спок-маяк.

После того, как выдались уровни, пришлось срочно фиксить выдачу и выдача украла формат ответа.

Формат ответа был "имя фамилия разработчика", и ответ Теодор Старджон.
Этот косяк отфиксили как только об этом написали. Но часть команд уже вбила перебором.

Хулу. Бункер на маяке.

С этим заданием вроде бы проблем не возникло, кроме одного кода.
Логика была следующая: загадана книга "автостопом по галактике", и дан rgb код цвета Маренго. В книге есть раса именно этого цвета - хулуву.
Код баллоном перепутали местами цифры при отписке, очень замерзли, но зачёт был не по всем кодам, поэтому это особо не сыграло роли.

201. Здание у пирса.
По заданию - у цифры 201 снизу была приписана подстрочная 10, что означает десятиричную систему. Если перевести в двоичную, то получается 11001001, и гугл на эту комбинацию сразу выдает серию Звездного пути.

Код на полелогике был написан клингтонским языком (есть в квестхинте) и в принципе гуглился по фото.
С интернетом на локации - зависело от оператора, на локации у меня ловила 4g без проблем. Но если вернуться на дорогу в сторону трассы, подключался и билайн с теле2. К сожалению, это издержки дозора.

Ответ. Бункер в батарейке.
Ответ - фейл и косяк. Скопировала как скопировалось, и потом не перепроверила.
Само задание - сугубо по википедии и циклу книг Автостопом по галактике. В википедии - главный ответ на вопрос, в разделе фишки для скрэббла есть прямая цитата из книги - что получится, если умножить 6 на 9.
Если гуглить сочетание 6 на 9 совместно с вариантами названий мультфильма/книг, то на автостопом по галактике выдает сразу первую ссылку википедию.

Агенты.
Задание координаты по названию серий из мультфильма. Косяк с нулем, который засчитался как бублик от дырки - нулевой серии не было, решили сделать так. Индивидуально нолик гуглился сугубо как нолик, поэтому думали, что проблем не будет. Других вариантов, как его отписать, не придумали.

Само агентское было чисто на меткость и правильность растановки планет, пользоваться помощью не запрещали.

По штабным сказать ничего не могу, их придумал Игорь.

Да, игра вышла с косяками. Да, игра вышла с жесткими косяками. Вину полностью признаем, много разных личных и рабочих обстоятельств было между написанием приквела и самой игрой, переносить не хотели, и было некуда из-за отсутствия выходных.
До игры были уверены в том, что будет все хорошо, но хорошо получится априори не может.
Лично от себя скажу, что я была расстроена во время игры, потому что понимала, что виновата.
Во внимание приняли все претензии, если решимся еще написать игру, то только в теплое время года и будучи в отпуске) и без спойлеров, во избежание)

Еще раз приношу командам свои извинения, надеюсь на понимание.
  Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.



Часовой пояс GMT +3, время: 00:55.

vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© www.DzZzR.ru