1. Автобус- идея интересная, но он очень долго ехал, скучно, не динамично.
Игры-идея тож интересная, но не реализация, все было очень долго, шашки можно было заменить на более быструю игру, стрельбу сократить до 2-3 банок и увеличить дольность (а то одни профи собрались))) или тоже заменить.
2. Паровоз.
Задание, как оно разгадывалось? Жадным Дядькой считали волшебника на не обычном транспорте....ЖД -это понятно, а дальше? как получилась станция озера? не знаю специально или случайно, но от "считали" до "транспорта" ровно 38 букв, получаем ЖД 38, открываем карту, находим платформу 38, приезжаем, ничего нет вообще...более логичной и правильной разгадки чем эта я редко встречал, но она не подошла!
Лока- шутку в примечаниях оценил, но носится по всей станции с фонарем и орать не стал видимо только я. была бы банальная свето и шумомаскировка локу можно было и не снимать.
Локу сняли, один код мы не вбили, зачем нам ждать еще 20 минут пока время задания не кончится? можно же его стопануть и выдать следующее в движке или за нас вбить оставшиеся код.
3. Комарево.
При нормальном подходе пазл можно было собрать за 10-15 минут даже с такой прорисовкой линий, а еще лучше нарисовать 5 таких пазлов и локу можно было не снимать.
4. Холмы.
Вот Ген расскажи мне как мы доложны найти этот дом если в озерах играли лишь раз? да мы прочешим поле в обе строны дороги, перетопчим всю картоху в огороде, потратим на это 10-15 минут, а потом приедет другая команда и сразу спалит наши фонари, можно же вбить колышек с указателем, нарисовать на знаке карту, сделать нормальные примечания!
Код 434, незнаю зачем писать неразборчивые коды, но традицию из этого делать не стоит точно, код ввелся только методом подбора.
Кстати привет команде, которая сделала немаленькую брешь в соседнем заборе, канешн понимаю азарт, жажда победы, но там же можно было обойти по вполне натоптанной тропинке!
5. Запрудный.
Вот тут ваще беда. нашел код на трубе 121 который, незнаю почему Ген, ты доказывал что там 171 решил перепроверить но не удолсь, трубу вандалы обломили и унесли
. Почему были 2 лишние конечки? зачем? думаешь в примечаниях этого прописывать не стоит, если такая задумка по сценарию была, что бы люди не мучились вбивая этот код сто раз в деревне где сеть невезде ловит! если не по сценарию, то почему нельзя зарисовать конечки, либо поставить агентов которые, предупреждали игроков о том, что код там то и там то искать ненадо, потому как их забыли вбить в движок.
И самое интересное, кто догодался написать код на 2м этаже 1м отделении, кто этот гений? вы не видели, что там стопы от всех альтернативных проектов? или никогда не видели игроков со сломаными конечностями? там ходить то страшно под потолком, потому как он обвалился везде, а вы предлогаете на него залезть и не ограничивая при этом людей которые могут там находится!
6. .......
Сел телефон с последним движком решили ехать домой, Ген прости, что не предупредили!
По мне так формат всей игры больше походил на классику( со всеми агентскими и прочим, не считая заданий), чем на лайт, а к этому не все были готовы!
В общем надеюсь никто не воспримет мое собщение слишком серьезным. За игру спасибо, она была и это главное!!!!